Этот мир добр, он не дает тебе сдохнуть. Окончательная смерть будет твоим и только твоим выбором. Как и не дает провалить…"обучение". Хочешь его прервать? Портал Отказа. Нет? Преподаватели сделают всё, чтобы ты получил необходимые знания, навыки и умения. Но тебе это не понравится, потому что твои интересы и пожелания не учитываются. Скорее, наоборот.
Все событийные штуки, выполнять в строгой очередности стека. Сначала публиковать запрос на действие,. Затем дожидаться подтверждения. Блокировать игроку интерфейс на время ожидания.
Ниже - старые штуки.
Ниже - старые штуки.
Ниже - старые штуки.
Ниже - старые штуки.
Ниже - старые штуки.
Ниже - старые штуки.
Ниже - старые штуки.
Ниже - старые штуки.
Ниже - старые штуки.
Ниже - старые штуки.
было сказано, что каждый случай отключения будет рассматриваться самим Куратором.
key | description |
---|---|
zoom_on_aim |
отдаление камеры при прицеливании |
key | description |
---|---|
bot_rivive_threshold |
как быстро воскрешаются боты |
bots_hearts_limit |
запас здоровья ботов |
bots_movespeed |
скорость движения ботов |
player_rivive_threshold |
как быстро воскрешается игрок |
scorecap_a |
цель фрагов за матч |
timelimit |
лимит по времени |
key | description |
---|---|
show_enemy_energy |
показывает энергию врагов |
split_bars |
разбивает полоски ХП, энергии на сегменты |
key | description |
---|---|
shoot_instant |
мгновенный выстрел без чарджа |
shoot_limit |
максимальное количество зарядов |
shoot_limit_recharge |
время перезарядки |
hearts_limit |
кол-во хп |
hearts_limit_recharge |
время перезарядки хп |
aim_direction_priority |
приоритет прицеливанию |
stabilization_factor |
сила вертикализации |
projectile_scale |
множитель размера снаряда |
movespeed |
скорость движения |
hearts_limit_recharge_delay |
задержка восстановления ХП |
shoot_limit_recharge_delay |
задержка восстановления снарядов |
hurt_damage_impulse |
дополнительный импульс при получении урона |
recieve_damage_in_stun |
позволяет получаеть урон в стане |
key | description |
---|---|
lifespan |
время жизни |
impulse |
сила броска |
ldamping |
сопротивление движения |
density |
плотность (масса=плотность*объем) |
scale |
множитель размера |
hearts_hurt_damage |
получаемый урон |
key | description |
---|---|
safe_distance |
расстояние, на котором бот держится от цели |
safe_distance_spread |
разброс безопасного расстояния (По синусоиде) |
safe_distance_spread_speed |
частота синусоиды |
waving_distance |
расстояние стрейфа влево-вправо от цели |
waving_speed |
скорость переключения стрейфа влево-вправо |
attack_distance |
расстояние, на котором бот атакует |
attack_cooldown |
промежуток между атаками |
target_switch_cooldown |
промежуток между переключениями цели |
dodge_awareness |
реакция бота на летящие в него снаряды (0 - игнорирование) |
dodge_awareness_spread |
разброс реакции бота по синусоиде |
dodge_awareness_speed |
частота синусоиды |
aim_accuracy |
рандом точности стрельбы. 1 - полная точность, 0 - полный разброс |
aim_accuracy_spread |
угол разброса точности стрельбы |
src/booling
[1]
ProjectileBallBowlingConfig.lifespan
1000ms > 3000ms[1] ./scenes/bowling/projectile_ball_bowling.js
Поведение бота:
Собрана база боулинга под чистую
Первая версия игры. Было добавлен свет, коллизии точки с навмешем, передвижение, общая структура
Сo звуком [звук] как пакман идти вперед. Собирать штуки отдавать штуки другим штукам чувакам.
view_booling.js не должен модифицироваться при добавлении сцен.(!) Тупость Ваще порядок зависимостей неправильный. view_booling.pug ваще целую страницу перекопировать надо. ... крч view_booling на переработку.(!)
skeletoncrew. now loading (developin');
xxx welcome
сверху-вниз шутер настроение. звездскандала (brawlstars):
нахерачиваю присобачиваю.
а у меня ничего нет.
set_skeletoncamera_h();
set_skeletoncamera_d();
джойстик-жоойстик
xxx
xxx
db_booling_playstats.pug
- основной файл конфигурации игры
db_booling_lang.pug
- переводы
Доработать дизайн до изменений логики gameplay
ゲームプレイのロジックを変更する前にデザインを改良する
Усовершенствуйте дизайн, прежде чем менять логику игрового процесса.
ゲームプレイのロジックを変更する前に、デザインを改善します。
Прежде чем менять логику игрового процесса, улучшите дизайн.